A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
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A、12
B、24
C、25
D、100
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的情緒變化特點(diǎn)
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒(méi)有偏向
D、偏下端
A、網(wǎng)絡(luò)不正常
B、網(wǎng)絡(luò)正常
C、需要磁盤(pán)清理
D、病毒攻擊
最新試題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
以往的動(dòng)畫(huà)制作都是一張一張手工繪制出來(lái)的。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。
原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。
外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。
如今三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。
Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。