判斷題線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
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群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。
題型:判斷題
原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。
題型:判斷題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)。
題型:判斷題
在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。
題型:判斷題
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
三維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。
題型:判斷題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來(lái)為圖層命名。
題型:判斷題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來(lái)。
題型:判斷題
中間畫(huà)(Inbetween)是將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)已經(jīng)畫(huà)好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫(huà)之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫(huà)出中間畫(huà)來(lái)。
題型:判斷題
縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
題型:判斷題