多項(xiàng)選擇題下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件()?

A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵


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1.多項(xiàng)選擇題在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀

2.多項(xiàng)選擇題在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。
C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。

3.多項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭

4.多項(xiàng)選擇題下面哪些是動(dòng)畫中常見(jiàn)的幀頻()。

A、12
B、24
C、25
D、100

5.單項(xiàng)選擇題()動(dòng)作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動(dòng)作之前作出。

A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手

最新試題

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題

群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。

題型:判斷題

中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過(guò)程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來(lái)。

題型:判斷題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題

動(dòng)畫是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題

顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。

題型:判斷題

自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來(lái)描述。

題型:判斷題