判斷題用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來。
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在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
題型:判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
題型:判斷題
外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。
題型:判斷題
選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。
題型:判斷題
時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。
題型:判斷題
動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題