單項(xiàng)選擇題()動(dòng)作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動(dòng)作之前作出。

A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手


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1.單項(xiàng)選擇題()等是繪制下不同情緒五官的方法。

A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的情緒變化特點(diǎn)
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)

2.單項(xiàng)選擇題正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動(dòng)畫(huà)繪制中,中間畫(huà)的眼、鼻、口等五官位置()。

A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒(méi)有偏向
D、偏下端

3.單項(xiàng)選擇題在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測(cè)試網(wǎng)絡(luò)通信時(shí),如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說(shuō)明()。

A、網(wǎng)絡(luò)不正常
B、網(wǎng)絡(luò)正常
C、需要磁盤(pán)清理
D、病毒攻擊

4.單項(xiàng)選擇題順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。

A、弧形運(yùn)動(dòng)
B、S形運(yùn)動(dòng)
C、波形運(yùn)動(dòng)
D、曲線運(yùn)動(dòng)

5.單項(xiàng)選擇題分析曲線運(yùn)動(dòng)的要點(diǎn)是()。

A、運(yùn)動(dòng)力量、力量的傳遞、運(yùn)動(dòng)方向
B、運(yùn)動(dòng)方向、力量的傳遞、運(yùn)動(dòng)順序
C、力量的大小、運(yùn)動(dòng)方向、運(yùn)動(dòng)順序
D、力量的傳遞、運(yùn)動(dòng)順序、運(yùn)動(dòng)力量

最新試題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題

外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

如今三維動(dòng)畫(huà)越來(lái)越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額。

題型:判斷題

Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

題型:判斷題

在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到『選擇工具』。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

題型:判斷題

顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題