判斷題三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。

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3.多項(xiàng)選擇題()常見的動(dòng)畫類型有。

A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D.蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫

4.多項(xiàng)選擇題()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是。

A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題。
B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功。
D.當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作。

5.多項(xiàng)選擇題()哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動(dòng)生成。

A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間
C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間
D.蒙板動(dòng)畫

最新試題

中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。

題型:判斷題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題

Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。

題型:判斷題

魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題

動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。

題型:判斷題

動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題