判斷題動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
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3.多項選擇題()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
4.多項選擇題()常見的動畫類型有。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
5.多項選擇題()在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是。
A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題。
B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功。
D.當(dāng)一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
最新試題
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時,F(xiàn)lash會自動以直線連接首尾,使之土封閉起來。
題型:判斷題
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
題型:判斷題
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
題型:多項選擇題
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
題型:判斷題
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
題型:判斷題