A.方向光
B.點(diǎn)光
C.聚光燈
D.圖像光照
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A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠(yuǎn)小于波長
C.小孔直徑遠(yuǎn)大于波長
A.光照的計(jì)算
B.alpha透貼的計(jì)算
C.GPU骨骼動畫的頂點(diǎn)移動
D.紋理映射的計(jì)算
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)
A.設(shè)計(jì)不斷改動的原因是愿景不清晰
B.項(xiàng)目迭代的早期走入錯誤方向是正常的
C.在設(shè)計(jì)經(jīng)過深思熟慮后再著手實(shí)現(xiàn)是解決設(shè)計(jì)不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本
A.清晰的愿景是項(xiàng)目成功的保障
B.愿景會隨著項(xiàng)目進(jìn)展而不斷變化
C.檢驗(yàn)愿景清晰與否的標(biāo)準(zhǔn)是設(shè)計(jì)文檔的詳細(xì)程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實(shí)的體現(xiàn)
最新試題
下面哪個光源不是分析光源?()
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。