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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,游戲?qū)ο蟊粍?chuàng)建出來(lái)時(shí),本身就會(huì)攜帶的組件是()。
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2
Unity3D引擎里,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行燈光烘焙的時(shí)候需要物體設(shè)置為()。
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3
RayCast方法的參數(shù)(direction)含義為()。
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4
使用Unity3D引擎過(guò)程中,函數(shù)重寫(xiě)使用關(guān)鍵字是()。
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5.問(wèn)答題
為何大家都在移動(dòng)設(shè)備上尋求U3D原生GUI的替代方案。
參考答案:
不美觀,OnGUI很耗費(fèi)時(shí)間,使用不方便,DrawCall。
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6
使用Unity3D引擎過(guò)程中,下面那個(gè)選項(xiàng)里的語(yǔ)句聲明的是一個(gè)虛方法。()
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7
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個(gè)可以用來(lái)設(shè)置隨機(jī)數(shù)生成器的種子。()
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8.填空題
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,char類型的長(zhǎng)度為()。
參考答案:
1
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9
unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
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10
使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。
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