單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,游戲?qū)ο蟊粍?chuàng)建出來時,本身就會攜帶的組件是()。
A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light
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1.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,對場景進(jìn)行燈光烘焙的時候需要物體設(shè)置為()。
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,不屬于Unity中的燈光類型的是()。
A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light