單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetLong
2.多項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()
A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
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