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unity3d問(wèn)答題每日一練(2020.06.07)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.問(wèn)答題
反射的實(shí)現(xiàn)原理?
參考答案:
可以在加載程序運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)獲取和加載程序集,并且可以獲取到程序集的信息反射即在運(yùn)行期動(dòng)態(tài)獲取類(lèi)、對(duì)象、方法、對(duì)象數(shù)據(jù)等的...
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2.問(wèn)答題
unity3d從喚醒到銷(xiāo)毀有一段生命周期,請(qǐng)列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個(gè)重要方法。
參考答案:
Awake – >OnEnable – > Start – > Update – > FixedUpdate ...
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3.問(wèn)答題
如何銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object及其子類(lèi)
參考答案:
Destory
4.問(wèn)答題
什么是協(xié)同程序?
參考答案:
在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開(kāi)啟另一段邏輯處理,來(lái)協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說(shuō),開(kāi)啟協(xié)程就是開(kāi)啟一個(gè)線程??梢杂脕?lái)控制運(yùn)動(dòng)、序列以...
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5.問(wèn)答題
對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了解嗎?說(shuō)說(shuō)你常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
參考答案:
了解,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是每個(gè)程序員都要會(huì)一點(diǎn)的。鏈表、列表、散列表最常用,隊(duì)列和棧也經(jīng)常使用。二叉樹(shù)偶爾使用。