A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實踐技術(shù)
D.為了添加字幕
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A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點不同的跳動的跟蹤點
C.在畫面邊緣的點
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運(yùn)動物體上
A.可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝場記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計焦距
D.無需考慮攝像機(jī)感光元件大小,直接使用場記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
A.Grade節(jié)點的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。