多項(xiàng)選擇題
A.太陽(yáng)光B.點(diǎn)光源C.聚光源D.矩形光源
單項(xiàng)選擇題
A.RtoolB.FlattentoolC.ErosiontoolD.Noisetool
A.加法B.減法C.乘法D.除法
A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)C.創(chuàng)建火、煙等特效D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)B.游戲角色的動(dòng)畫(huà)C.藍(lán)圖中的變量D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
A.X 軸B.Y 軸C.Z 軸D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
A.橫版游戲B.射擊游戲C.賽車(chē)游戲D.益智游戲
A.控制燈光的亮度變化B.減少渲染中的鋸齒邊緣C.增加物體的表面細(xì)節(jié)D.控制渲染輸出的分辨率
A.紋理采樣和渲染效率B.帶寬和幀率C.內(nèi)存和渲染效率D.內(nèi)存和帶寬