單項選擇題關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
C.在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建
D.從內容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
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1.單項選擇題在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
2.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
3.單項選擇題在渲染設置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
4.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內存和渲染效率
D.內存和帶寬
5.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項選擇題
關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
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引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題