A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
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你可能感興趣的試題
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫
最新試題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。