單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過長
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1.單項(xiàng)選擇題AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
2.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
3.單項(xiàng)選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
4.單項(xiàng)選擇題UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
5.單項(xiàng)選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
最新試題
在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
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像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題