Flash動畫的時(shí)間軸和舞臺如下圖所示,房子在圖層1中,紅色矩形在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中看到的效果是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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在Flash中制作一個動畫,現(xiàn)將“圓形”圖層設(shè)置為遮罩層后,效果為()。
A.A
B.B
C.C
D.D
Flash中的圖層面板如下圖所示,下列說法中正確的是()。
A.“遮罩”圖層是遮罩層,“螢火蟲”圖層是被遮罩層
B.“草叢”圖層是遮罩層,“遮罩”圖層是被遮罩層
C.“螢火蟲”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
D.“遮罩”圖層是遮罩層,“草叢”圖層是被遮罩層
在Flash中制作一個動畫,動畫截圖如下圖所示,這種動畫的制作方法稱為()。
A.動作補(bǔ)間動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
使用Flash制作動畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動畫制作方法為()。
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.動作補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
下圖是用Flash制作動畫的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動畫的制作方法是()。
A.運(yùn)動補(bǔ)間動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。