使用Flash制作動(dòng)畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動(dòng)畫制作方法為()。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
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下圖是用Flash制作動(dòng)畫的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動(dòng)畫的制作方法是()。
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
A.插入→新建元件
B.插入→時(shí)間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動(dòng)畫時(shí),如下圖所示選擇了舞臺(tái)中所有的對象,可以判斷出舞臺(tái)中有()個(gè)元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時(shí)間順序播放會(huì)產(chǎn)生()。
A.動(dòng)畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>