下圖是用Flash制作動(dòng)畫的第1幀和最后一幀,仔細(xì)觀察可知這種動(dòng)畫的制作方法是()。
A.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.逐幀動(dòng)畫
D.遮罩動(dòng)畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.插入→新建元件
B.插入→時(shí)間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動(dòng)畫時(shí),如下圖所示選擇了舞臺(tái)中所有的對(duì)象,可以判斷出舞臺(tái)中有()個(gè)元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時(shí)間順序播放會(huì)產(chǎn)生()。
A.動(dòng)畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
A.12
B.24
C.16
D.32
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()