在Flash中制作一個動畫,動畫截圖如下圖所示,這種動畫的制作方法稱為()。
A.動作補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
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使用Flash制作動畫,第1幀、第15幀中的內(nèi)容如下圖所示,這種動畫制作方法為()。
A.形狀補間動畫
B.動作補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
下圖是用Flash制作動畫的第1幀和最后一幀,仔細觀察可知這種動畫的制作方法是()。
A.運動補間動畫
B.形狀補間動畫
C.逐幀動畫
D.遮罩動畫
A.插入→新建元件
B.插入→時間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動畫時,如下圖所示選擇了舞臺中所有的對象,可以判斷出舞臺中有()個元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()