單項選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A.靜態(tài)緩存
B.動態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
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1.單項選擇題紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有()。
A.1個
B.2個
C.3個
D.4個
2.單項選擇題()光源的發(fā)光區(qū)域是一個圓錐體。
A.點光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
最新試題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項選擇題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
深度緩存
題型:名詞解釋
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題