填空題()是Direct3D中定義的基本圖形表示,它是組成一個(gè)單一實(shí)體的一組頂點(diǎn);最簡(jiǎn)單的圖元是三維坐標(biāo)系中多個(gè)點(diǎn)的集合,稱為()。
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使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項(xiàng)選擇題