填空題DirectX中的3維坐標(biāo)系遵循的是()手法則。
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使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項選擇題