單項(xiàng)選擇題()可以動(dòng)態(tài)地有針對(duì)地將某些像素寫入后臺(tái)緩存。
A.深度緩存
B.深度測(cè)試
C.Alpha測(cè)試
D.模板緩存
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來(lái)存儲(chǔ)繪制到屏幕上每個(gè)像素深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.蒙版緩沖區(qū)
B.幀緩沖區(qū)
C.深度緩沖區(qū)
D.位置緩沖區(qū)
5.問(wèn)答題
下面是Alpha紋理實(shí)例程序片段,請(qǐng)將程序補(bǔ)充完整。
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
題型:多項(xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
給出著色模式的定義,并說(shuō)明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:?jiǎn)柎痤}
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題