最新試題

使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。

題型:判斷題

我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。

題型:填空題

在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。

題型:填空題

Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。

題型:?jiǎn)柎痤}

如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題