問答題請(qǐng)給出創(chuàng)建索引緩存的函數(shù)原型,并解釋其參數(shù)含義。
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最新試題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:?jiǎn)柎痤}
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題