問(wèn)答題基于win32基本框架,寫(xiě)出繪制文本的函數(shù)原型及調(diào)用。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題