問答題請說明怎樣對多級漸進(jìn)紋理過濾器進(jìn)行設(shè)置。
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哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
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地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
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如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題