問(wèn)答題請(qǐng)你給出物體表面材質(zhì)的定義方式,并解釋每個(gè)參數(shù)的概念。
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2.問(wèn)答題簡(jiǎn)述可編程管線渲染一個(gè)球體的步驟。
3.問(wèn)答題請(qǐng)你解釋高洛德著模式的含義。
4.問(wèn)答題請(qǐng)你解釋平面著色模式的含義。
最新試題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
給出著色模式的定義,并說(shuō)明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:?jiǎn)柎痤}
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類(lèi)中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題