判斷題由于Direct3D設(shè)備對象是由Direct3D對象創(chuàng)建的,因此應(yīng)先釋放Direct3D設(shè)備對象。

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于頂點(diǎn)Alpha描述正確的是()

A.如果在程序中直接指定每個頂點(diǎn)的顏色,直接給出每個頂點(diǎn)顏色的Alpha值。
B.渲染對象中每個像素的Alpha值由該對象的Alpha值和著色模式?jīng)Q定。
C.高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個頂點(diǎn)的Alpha值。
D.平面著色模式,每個多邊形上的像素的Alpha值由它的各個頂點(diǎn)的Alpha值進(jìn)行線性插值得到。

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于靈活頂點(diǎn)格式下列說法正確的是()

A.D3DFVF_DIFFUSE表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是漫反射顏色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是鏡面反射下的顏色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是未經(jīng)過坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)
D.D3DFVF_XYZ頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)

5.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct3D中提供的標(biāo)準(zhǔn)光源的是()

A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多點(diǎn)光源