多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct3D中提供的標(biāo)準(zhǔn)光源的是()

A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多點(diǎn)光源


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1.多項(xiàng)選擇題D3DPRESENT_PARAMETERS參數(shù)很多,下面理解正確的是()

A.Windowed取值FALSE則渲染全屏
B.Back Buffe rCount表示后備緩沖的數(shù)目
C.Swap Effect表示交換緩沖類型
D.Back Buffer Format表示后備緩沖的格式

2.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct3D提供的簡(jiǎn)化紋理過(guò)濾的過(guò)程的是()

A.最近點(diǎn)采樣
B.線性過(guò)濾
C.各向異性過(guò)濾
D.mipmap過(guò)濾

3.多項(xiàng)選擇題下面屬于Direct3D提供的創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)矩陣的函數(shù)的是()

A.D3DXMatrix RotarionX
B.D3DXMatrix RotarionY
C.D3DXMatrix RotarionZ
D.D3DXMatrix RotX
E.D3DXMatrix RotY

4.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct 3D提供的著色模式的是()

A.平面著色模式
B.高洛德法著色模式
C.漸變著色模式
D.單顏色著色模式

5.多項(xiàng)選擇題以下屬于Direct 3D定義的圖元類型的有()

A.點(diǎn)列表
B.線段條帶
C.三角形列表
D.三角形條帶
E.四邊形列表

最新試題

頂點(diǎn)著色器

題型:名詞解釋

地形這些具備高度特征的效果都是通過(guò)調(diào)整地形來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。

題型:多項(xiàng)選擇題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。

題型:填空題

DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()

題型:多項(xiàng)選擇題

在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。

題型:判斷題