A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動(dòng)畫
D.非線性編輯
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A.可通過(guò)調(diào)出場(chǎng)景面板來(lái)添加、刪除或復(fù)制場(chǎng)景
B.可通過(guò)調(diào)出顏色面板來(lái)設(shè)置對(duì)象的填充效果。
C.可通過(guò)庫(kù)面板來(lái)查看到舞臺(tái)中的所有對(duì)象
D.可通過(guò)調(diào)出對(duì)齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對(duì)象顯示于舞臺(tái)中央
A.可以把一個(gè).mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺(tái)中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時(shí)間軸上,可以有超過(guò)4個(gè)的幀的設(shè)置,但只有前4個(gè)幀是有效的
A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音
D.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀
A.函數(shù)名
B.實(shí)例名
C.事件名
D.變量名
A.動(dòng)畫式填充
B.網(wǎng)格填充
C.對(duì)稱刷子
D.藤蔓式填充
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。