單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于視頻導(dǎo)入和按鈕的敘述中,正確的是()。

A.可以把一個(gè).mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺(tái)中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實(shí)例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時(shí)間軸上,可以有超過4個(gè)的幀的設(shè)置,但只有前4個(gè)幀是有效的


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1.單項(xiàng)選擇題用戶可為聲音調(diào)出其“編輯封套”設(shè)置框來重制聲音的效果。下列敘述中,錯(cuò)誤的是()。

A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音
D.標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀

2.單項(xiàng)選擇題在腳本:pp.add Event Listener(Mouse Event.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()

A.函數(shù)名
B.實(shí)例名
C.事件名
D.變量名

3.單項(xiàng)選擇題下列的()不是有效的Deco工具繪制效果。

A.動(dòng)畫式填充
B.網(wǎng)格填充
C.對(duì)稱刷子
D.藤蔓式填充

4.單項(xiàng)選擇題用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有()。

A.臨時(shí)注釋
B.永久注釋
C.多行注釋
D.重點(diǎn)注釋

5.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建下列()效果的動(dòng)畫時(shí),要求文檔至少包含有兩個(gè)圖層。

A.傳統(tǒng)補(bǔ)間
B.遮罩層動(dòng)畫
C.補(bǔ)間形狀
D.逐幀動(dòng)畫

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題