A.Session String
B.Mallet Flux
C.TTS-1
D.SI-String
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A.降噪Noise Reduction
B.均衡器Equalizer
C.音量均一化Normalize
D.壓縮器Compressor
A.提高另一聲道的音量
B.將有聲音的聲道映射到無(wú)聲音的聲道
C.對(duì)音頻文件轉(zhuǎn)碼,將音頻文件變?yōu)閱温暤?br/>D.使用聲像器,調(diào)節(jié)左右聲道平衡
A.由于采樣器一般效果較好,因此合成器未來(lái)會(huì)被淘汰
B.合成器聲音更為電子化
C.采樣器有時(shí)比錄音音質(zhì)更好
D.采樣器的代表軟件是Kontkat
A.aiff
B.wav
C.omf
D.proj
A.Midi文件可以通過(guò)DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進(jìn)行編輯
C.Midi輸入必須通過(guò)Midi鍵盤進(jìn)行
D.錄入Midi音符時(shí),可以調(diào)節(jié)每個(gè)音符持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
最新試題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。