A.aiff
B.wav
C.omf
D.proj
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A.Midi文件可以通過DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進(jìn)行編輯
C.Midi輸入必須通過Midi鍵盤進(jìn)行
D.錄入Midi音符時,可以調(diào)節(jié)每個音符持續(xù)時間長短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
A.Audition
B.Cakewalk
C.Kontkat
D.Pro Tools
A.wav
B.aiff
C.flac
D.mp3
A.剪輯前,進(jìn)行素材整理,將導(dǎo)入的素材進(jìn)行重命名歸類
B.剪輯時,將所有素材全部拖入序列時間線上,再進(jìn)行剪輯
C.找到場記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對素材進(jìn)行標(biāo)記,去除NG鏡頭,事先做好入點出點
D.剪輯時,依照劇本或分鏡頭本邏輯和時間順序,依次在素材上標(biāo)記好入點出點,不斷進(jìn)行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
B.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過渡
C.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
D.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過渡
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。