A.Midi文件可以通過DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進(jìn)行編輯
C.Midi輸入必須通過Midi鍵盤進(jìn)行
D.錄入Midi音符時,可以調(diào)節(jié)每個音符持續(xù)時間長短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
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A.Audition
B.Cakewalk
C.Kontkat
D.Pro Tools
A.wav
B.aiff
C.flac
D.mp3
A.剪輯前,進(jìn)行素材整理,將導(dǎo)入的素材進(jìn)行重命名歸類
B.剪輯時,將所有素材全部拖入序列時間線上,再進(jìn)行剪輯
C.找到場記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對素材進(jìn)行標(biāo)記,去除NG鏡頭,事先做好入點出點
D.剪輯時,依照劇本或分鏡頭本邏輯和時間順序,依次在素材上標(biāo)記好入點出點,不斷進(jìn)行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
B.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過渡
C.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
D.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過渡
A.確保渲染結(jié)果的文件名合理,文件夾組織合理
B.必須將素材拷貝至剪輯項目目錄下
C.不同鏡頭的序列不要放在同一目錄下
D.在三維軟件中進(jìn)行制作時就要考慮文件組織合理性
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()