A.chr()_
B.mbord
C.eval()
D.random
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.getUrL
B.fsCommand
C.loadvariables
D.print
A.繪制線條
B.繪制形狀
C.繪制路徑
D.繪制矢量工具
A.rseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
A.Core
B.move
C.Client/sever
D.Authopring
A.縮小
B.放大
C.旋轉(zhuǎn)
D.使用其中的內(nèi)容制作漸變動(dòng)畫
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。