單項選擇題在Flash中不可以對鏈接的quicktime電影進行這樣的操作()
A.縮小
B.放大
C.旋轉(zhuǎn)
D.使用其中的內(nèi)容制作漸變動畫
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1.單項選擇題在Flash5或6中,依據(jù)Ecma-262標準,轉(zhuǎn)碼\n()
A.換行符(AscII13)
B.回車符(ascII13)
C.換行符(AscII10)
D.回車符(ascII10)
2.單項選擇題在Flash5或6中,如果getproperty函數(shù)所執(zhí)行的電影剪切不存在,則返回的值是()
A.nan
B.null
C.未定義的
D.0
3.單項選擇題在Flash4中,轉(zhuǎn)碼\a得到的是()
A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
4.單項選擇題在Flash MX中,下面不是有分離操作對被分離的對象糙成后果的是()
A.切斷元件的實例和元件之間的關系
B.將位圖圖象轉(zhuǎn)換為填充對象
C.用戶也可以分離文件,則不保留所有幀
D.如果分離的是動畫元件,則不保留所有幀
5.單項選擇題圖形元件中的動畫是基于()創(chuàng)建和使用的,當影片停止時,圖形元件的動畫也隨之停止?
A.舞臺
B.主時間軸
C.菜單
D.工具欄
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題