A.rseint
B.isnan
C.printasbitmap
D.typeof
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A.Core
B.move
C.Client/sever
D.Authopring
A.縮小
B.放大
C.旋轉(zhuǎn)
D.使用其中的內(nèi)容制作漸變動(dòng)畫
A.換行符(AscII13)
B.回車符(ascII13)
C.換行符(AscII10)
D.回車符(ascII10)
A.nan
B.null
C.未定義的
D.0
A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。