在Flash中制作動畫時,如下圖所示選擇了舞臺中所有的對象,可以判斷出舞臺中有()個元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
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把下列圖片按時間順序播放會產(chǎn)生()。
A.動畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
A.12
B.24
C.16
D.32
老式電影膠片是由一幅幅靜態(tài)的照片組成,之所以能夠讓觀眾看到連續(xù)的影片,是因為人的()原理。
A.幻覺
B.視網(wǎng)膜成像
C.視覺暫留
D.神經(jīng)反射
A.swf
B.flv
C.fla
D.avi
A.打開fla文件則自動播放文件
B.fla文件一旦保存無法再次修改動畫中的效果
C.fla文件保留動畫中的圖層等原始編輯信息
D.fla和swf文件相比所占磁盤空間相對較小
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()