Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
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在Flash中制作動畫時,如下圖所示選擇了舞臺中所有的對象,可以判斷出舞臺中有()個元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時間順序播放會產(chǎn)生()。
A.動畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
A.12
B.24
C.16
D.32
老式電影膠片是由一幅幅靜態(tài)的照片組成,之所以能夠讓觀眾看到連續(xù)的影片,是因為人的()原理。
A.幻覺
B.視網(wǎng)膜成像
C.視覺暫留
D.神經(jīng)反射
A.swf
B.flv
C.fla
D.avi
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。