A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點不同的跳動的跟蹤點
C.在畫面邊緣的點
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運動物體上
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A.可以根據(jù)現(xiàn)場拍攝場記查到大致焦距范圍
B.通過素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計焦距
D.無需考慮攝像機感光元件大小,直接使用場記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
A.Grade節(jié)點的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。