A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
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A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計算十分準確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
A.Nuke軟件蒙版繪制節(jié)點可用Roto或RotoPaint
B.當輸入素材帶有Cryptomatte時,可以通過粗糙蒙版結(jié)合Cryptomatte提取遮擋細節(jié)
C.Roto節(jié)點無法制作顏色通道內(nèi)容
D.Nuke軟件支持蒙版邊緣羽化
A.掃描線渲染器速度很快
B.掃描線渲染器可以輸出Depth信息
C.掃描線渲染器渲染效果不好
D.掃描線渲染器需要輸入模型或場景才能渲染出結(jié)果
A.獲取A在B的Alpha里的部分
B.獲取B在A的Alpha里的部分
C.獲取A和B共同的部分
D.獲取A疊加B后的結(jié)果
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設(shè)中的屬性()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。