A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
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你可能感興趣的試題
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計算十分準(zhǔn)確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
A.Nuke軟件蒙版繪制節(jié)點可用Roto或RotoPaint
B.當(dāng)輸入素材帶有Cryptomatte時,可以通過粗糙蒙版結(jié)合Cryptomatte提取遮擋細節(jié)
C.Roto節(jié)點無法制作顏色通道內(nèi)容
D.Nuke軟件支持蒙版邊緣羽化
A.掃描線渲染器速度很快
B.掃描線渲染器可以輸出Depth信息
C.掃描線渲染器渲染效果不好
D.掃描線渲染器需要輸入模型或場景才能渲染出結(jié)果
A.獲取A在B的Alpha里的部分
B.獲取B在A的Alpha里的部分
C.獲取A和B共同的部分
D.獲取A疊加B后的結(jié)果
A.調(diào)整圖像格式
B.調(diào)整圖像位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.制作蒙版
D.疊加圖層
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。