A.Pftrack
B.Sytheyes
C.Boujou
D.Maya
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Grade節(jié)點(diǎn)的Gamma屬性
B.Grade節(jié)點(diǎn)的Gain屬性
C.HueShift節(jié)點(diǎn)的Brightness屬性
D.ColorCorrect節(jié)點(diǎn)的Master Gain功能
A.Gaussian Blur
B.ZDefocus
C.ZBlur
D.Erode
A.Transform
B.Reformat
C.Roto
D.Grade
A.Nuke軟件中每一步合成都可以回溯
B.Nuke軟件繪制功能非常方便
C.Nuke軟件顏色計(jì)算十分準(zhǔn)確
D.Nuke軟件適合合成三維素材
A.Nuke軟件蒙版繪制節(jié)點(diǎn)可用Roto或RotoPaint
B.當(dāng)輸入素材帶有Cryptomatte時(shí),可以通過粗糙蒙版結(jié)合Cryptomatte提取遮擋細(xì)節(jié)
C.Roto節(jié)點(diǎn)無法制作顏色通道內(nèi)容
D.Nuke軟件支持蒙版邊緣羽化
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。