單項(xiàng)選擇題游戲元素——玩家互動中,不包含什么()
A.直接沖突
B.作弊
C.談判
D.交易
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1.單項(xiàng)選擇題游戲元素——規(guī)則中,不包含什么()
A.建構(gòu)規(guī)則
B.暗示原則
C.資源和資源管理
D.評估模式
2.單項(xiàng)選擇題節(jié)奏大師游戲中,最少幾個人可以玩()
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計的模式——快速原型中,設(shè)計之后是什么()
A.原型
B.評估
C.測試
D.結(jié)束
4.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計的模式——迭代過程中,設(shè)計之后是什么()
A.開始
B.執(zhí)行
C.測試
D.評估
5.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計的模式——瀑布模式不包括什么()
A.開始
B.設(shè)計
C.執(zhí)行
D.內(nèi)容
最新試題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題