單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——瀑布模式不包括什么()
A.開(kāi)始
B.設(shè)計(jì)
C.執(zhí)行
D.內(nèi)容
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1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲設(shè)計(jì)不包括什么()
A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.關(guān)卡設(shè)計(jì)
C.用戶(hù)設(shè)計(jì)
D.內(nèi)容設(shè)計(jì)
2.單項(xiàng)選擇題游戲是一種什么形式()
A.邏輯
B.藝術(shù)
C.文化
D.娛樂(lè)
3.單項(xiàng)選擇題游戲本身采用什么模式()
A.合作
B.相互
C.現(xiàn)實(shí)
D.虛擬
4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲具有的結(jié)果是什么()
A.不確定
B.娛樂(lè)
C.猶豫
D.確定
5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,游戲不包含什么()
A.沖突
B.活動(dòng)
C.規(guī)則
D.模式
最新試題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題