A.清晰的愿景是項目成功的保障
B.愿景會隨著項目進展而不斷變化
C.檢驗愿景清晰與否的標準是設(shè)計文檔的詳細程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實的體現(xiàn)
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A.能夠把設(shè)計轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),熟知流水線中自己負責的模塊
B.深度參與核心設(shè)計,習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達設(shè)計思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運營、市場等
A.正態(tài)分布
B.均勻分布
C.三角分布
D.無規(guī)律
A.防止玩家猜出真實的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量
A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
最新試題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
下面哪個光源不是分析光源?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。