A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實(shí)現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的
D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.相機(jī)到目標(biāo)的距離
B.相機(jī)的俯仰角度
C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機(jī)的焦距
A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)
D.動(dòng)作子系統(tǒng)
A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染
A.程序語言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
最新試題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
以下哪些是反外掛的有效做法?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()